摘要:自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。个性化的虚拟货币市场与股票、衍生金融工具市场不同,后者更多的是为工业化的需求而建立起来的,这种工业化的需求也体现在满足所谓现代服务业的需求上;...
定义
虚拟货币是指非真实货币。用于电子流通货币。
分类
第一类是熟悉的金币。在单机游戏时代,主角通过击倒敌人、进入赌场赢钱等方式积累货币,购买草药和设备,但只能在自己的游戏机中使用。当时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立了门户网站和社区,实现了游戏互联网以来,虚拟货币就有了一个“金融体系”,玩家可以交易金币。
第二类是门户网站或即时通讯工具服务提供商发行的专用货币,用于支付本网站的服务。应用最广泛的是腾讯的Q 货币,可用于购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类网络虚拟货币,如BTC(BTC)、莱特货币(LTC)等等,比特币是一种由开源P2P软件产生的电子货币,有些人将BTC翻译成“比特金”,这是一种网络虚拟货币。主要用于网络金融投资,也可直接用作生活中的新货币。
产业基础
虚拟货币的工业化将形成虚拟货币市场。如果说股市的出现是工业资本与金融资本相结合的产物,那么虚拟货币将是服务资本与金融资本相结合的产物。
现代服务业,特别是个性化的现代信息服务业,将成为个性化虚拟货币的产业基础。个性化虚拟货币市场不同于股票和衍生金融工具市场。后者更多地是为工业需求而建立的。这种工业需求也体现在满足所谓现代服务业的需求上;前者的产业基础将与信息需求密切相关。
未来的第三产业不同于服务业,其发展趋势是后现代服务业,即感觉产业,即更个性化的产业,以满足精神、文化和娱乐发展的需要。股市将更多地发挥信息引导产业和服务业合理投资的作用,而个性化虚拟货币市场则更多地发挥信息引导产业情感消费的作用。
相关法规
2009年6月28日,文化部、商务部联合发布《关于加强网络游戏虚拟货币管理的通知》,明确虚拟货币反映为网络游戏预付充值卡、预付金额或点数,但不包括游戏活动中获得的游戏道具;虚拟货币不得用于支付、购买实物产品或换取其他企业的任何产品和服务。
2021年5月18日晚,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国支付清算协会联合发布了《关于防范虚拟货币交易投机风险的通知》。公告明确表示,有关机构不得开展虚拟货币相关业务,提醒消费者提高风险防范意识,防止财产和权益损失。